0. プロローグ
1. 製図ソフト作例による問題提起
2. 継承の基本
3. メソッドオーバーライド
4. 製図ソフトの問題解決例
5. フレームワーク
6. スーパークラスメンバの参照
7. 継承とコンストラクタ
8. 多段階の継承とObejectクラス,
キャスト演算子による型変換
9. protectedアクセス特性
10. 継承例(RPGキャラ)
11. 継承のポイント